
近日,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德围绕《无主之地4》定价问题发表的一系列言论,在游戏行业内引发了广泛热议。
皮奇福德最初在相关讨论中表示,若《无主之地4》售价80美元,真正的粉丝应愿意为其买单,之后又澄清该游戏定价将与当前大多数大型发行商的游戏保持一致,定为70美元。然而,在接受外媒GamesRadar采访时,他的观点更为大胆和引人注目。他称认为200美元是《无主之地4》的合理定价,但同时表达出更希望游戏能够免费发布的想法。
皮奇福德解释道:“我觉得他们可以收200美元,我希望它能免费送,因为那样每个人都能玩。但是商业运作不是这样,尽管它的价值是有的。”他进一步阐述,关于游戏定价的争论由来已久,一款视频游戏可能比一部电影贵,但电影时长仅几个小时,而大型游戏能让玩家沉浸100小时甚至更久。他还指出,《无主之地》系列的粉丝在游戏中投入了成千上万小时,从花费的金钱和获得的娱乐时间来看,很难找到比这更具性价比的娱乐方式。
不过,皮奇福德也承认自己的观点存在局限性。他坦言:“如果我不想要某样东西,或者觉得他们的开价不合理,我是不会买的。所有的争论到头来都没什么意义,最终还是看你自己的选择。”
皮奇福德这番关于《无主之地4》定价的言论,从不同角度探讨了游戏定价的合理性问题,既强调了游戏的价值与性价比,也尊重玩家根据自身意愿做出选择的权利。这一言论不仅在游戏玩家群体中激起千层浪,也为游戏行业的定价策略讨论提供了新的视角和思考方向。